为什么有的游戏显卡占用率不满?

日期:2024-04-07 23:55 | 人气:

排除u太差,垂直同步,主动限制帧数等情况
我就想知道有些渣优化游戏为什么会跑不满显卡?我不太懂游戏引擎,是什么原因造成的呢?想从游戏开发者的角度得到回答

我们光是想法让程序兼容dx9十年以上的电脑都已经竭尽全力了。

什么?你还想要你的显卡跑满?把你的显卡炮满对我们有什么好处?

你充钱了吗?你要一个月充个几十万,我们立马针对你的配置优化!甚至直接给你出专门版本。


国产网游程序就是下限太低,上限不高,要的是量,不关心质,你就将就着玩吧。

至于单机,时间人力成本管理协调不到位,会出现优化不及的情况,只要不影响大部分人的游戏体验,也这么将就过了。

任何东西都是要成本的。

首先你要清楚你的游戏是吃什么的。

比如CS:GO这种游戏就是吃CPU,你显卡再怎么好,游戏画质再怎么调也跑不满。

而大部分的MMORPG角色扮演类的就比较吃显卡,这个就和游戏的优化以及游戏引擎有关了。

像吃鸡一类的就比较吃内存

不管他是吃啥的,你需要清楚一点,当你玩游戏的时候显存跑满了,不代表这游戏很牛逼,这代表要么是你的画质设置太高,不适合你的显卡,或者你的显卡该换了。

这个和内存,硬盘,CPU是一个道理,你不可能让你的CPU,内存,硬盘100%占用对吧?

而适合自己的显示设置才是最好的,不要一味追求最高画质,典型例子就看看CS:GO这类竞技游戏职业选手的画质设置。

开发者其实也很无奈,开发者只能做到对游戏底层代码,机制去尽可能的调整,优化。

真正优化的人是显卡驱动方。。NVIDIA方,只有开发商给钱,英伟达才会在新驱动中对你的游戏进行优化,真正优化好不好,是英伟达卡着,开发者能做的并不多。开发者如果不肯花大钱,能做的就是借鉴,借鉴之前已放出,较优秀的驱动版本来适配自己的游戏,等于说用新游戏去适配老驱动,效能肯定差。

举两个比较火的例子,一个是前些日子的当红之作《绝地求生》,这个游戏体验期间就是出了名的差劲优化,而锅主要还是在开发商蓝洞公司头上,是由于开发者把代码,条条框框编的像马蜂窝一样混乱,致使后来英伟达。。微软派工作组去蓝洞协助优化都是困难重重,通俗的说就像在一堆88888888886888888里找个夹在中间的6一样难。《绝地求生》的爆红导致了是微软、英伟达主动去谈合作,反而不是蓝洞主动出钱请求优化。这鬼游戏。。到现在也就优化的勉勉强强的水平。

另一个是单机大作《辐射4》,众所周知,游戏画面设置中的——《阴影》一项是极其吃帧数,渲染能力的。辐射4为什么帧数迟迟上不去,问题的根源就在于开发方的阴影BUG。正常情况下,游戏只渲染画面内,周边的内容。但是辐射4的BUG出现在,它不光渲染表面,它连建模地底下的阴影也渲染,就会造成显卡一直持续渲染地底下的阴影,而且是无限渲染,导致游戏卡顿,甚至闪退

垂直同步一关就满了

因为你所说的渣优化的游戏瓶颈不在gpu,而在cpu

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